Как играть в симс 2 первое знакомство

The Sims 4 — Википедия

как играть в симс 2 первое знакомство

Leod McGreggor) — взрослый мужчина, проживающий в Цветущих Холмах, в городке из дополнения «Времена года» к игре The Sims 2. Он живёт один. Windows: Республика Корея 12 сентября · Соединённые Штаты Америки . В The Sims 2 отсутствует открытый мир, поэтому играть можно лишь в . при своём первом знакомстве с The Sims 2 не пугался и сразу чувствовал себя, . первое из них «The Sims 2: Университет» вышло 11 марта года. Когда вы начали играть в Sims? Сколько вы играйте в Sims? Собственно я познакомилась с игрой,когда были времена каталога Sims 2.

Поэтому было решено, что тема с университетом станет первой целью для разработки дополнения ко второму симулятору.

  • The Sims 2: Ночная жизнь
  • Руководство и прохождение по "The Sims 2"

Также Лондон отметил, что создание дополнения о университете доставляло большое удовольствие разработчикам, так как многие из команды сами недавно закончили вуз. Большинство особенностей дополнения было создано на основе личного опыта членов команды и историй, связанных с их учёбой в университете или колледже. По мнению дизайнера, дополнение позволило команде рассказать их собственные истории и передать те переживания, которые они сами испытывали, будучи ещё студентами [6]. Добавить зомби в игру было решено спонтанно, так как это по мнению разработчиков подходило тематике награды за работу в сфере паранормальных явлений [7].

Изначально дополнение планировалось выпустить в ноябре, однако разработчики столкнулись с техническими трудностями. Главная проблема возникла с общежитиями. Также были введены новые элементы архитектуры, такие, как фризыпазухи сводовпилястрыизогнутые заборы и многое другое [52] [53].

Помимо редакторов, команда Maxis уделилa внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет игроку загружать готовые семьи, участки и комнаты.

The Sims 2: Университет

В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру [54]. Изображение бета-версии игры в процессе разработки, когда велась работа над графикой и освещением [55].

Разработчики и руководители EA Games постоянно конфликтовали из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как первые боролись за то, чтобы добавить в игру больше интересных возможностей, а последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры [49]. В частности, по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета возникали трудности с созданием бликов и теней и в результате их приходилось дорисовывать вручную.

Несмотря на это, общими усилиями команда сумела добиться желаемого результата [56]. Хотя в геймплее The Sims 4 обладает много новшеств, в основном он был скопирован с The Sims 3на который разработчики ориентировались как на образец.

В первой выпущенной версии The Sims 4 в игре было доступно 6 возрастных категорий, среди которых отсутствовали малыши англ. Их созданием разработчики занимались в течение нескольких лет после выпуска симулятора. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы сильнее акцентировать развитие навыков.

При создании анимаций записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем, и разработчикам пришлось частично переписывать игру. Другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и его интеграции в стиль игры.

Один из разработчиков SimGuruMarion объяснил, что в предыдущих симуляторах, для подростков и взрослых также создавались одни и те же анимации с небольшими доработками. Тем не менее из-за более низкого роста подросткам были не доступные многие взаимодействия, чего разработчики решили избежать в четвёртом симуляторе [58]. Незадолго до выпуска команда Maxis решилa сконцентрироваться на доработке игры для Windows [59]отложив разработку для MacOS на неопределённое время [60].

За активную доработку MacOS-версии игры команда разработчиков взялась в октябре года [61]. Искусственный интеллект[ править править код ] Одним из главных новшеств геймплея должна была стать усовершенствованная и приближенная к реальности модель поведения симов по сравнению с предыдущими The Sims [62].

как играть в симс 2 первое знакомство

Это позволило персонажам вести себя гораздо реалистичнее, динамичнее, что особенно было заметно в группе. При этом данную возможность разработчики хотели внедрить ещё в предыдущей части The Sims, однако это не позволили сделать существовавшие на тот момент технологии [39]. Помимо прочего, разработчикам приходилось в общем накладывать множество ограничений на действия симов, или ставить им условия, чтобы избежать многих конфузных ситуаций, например мужскую беременность, или факт того, что любой случайный человек может покормить младенца грудью [64].

Другое новшество заключается в привязывании симов к разным эмоциональным состояниям. Команда Maxis хотелa передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, не сводя их к красивым визуальным эффектам [54]. Сама игра, в отличие от своих предшественников, стала выглядеть менее жестокой и лишилась многих классических элементов эротического характера, что разработчики объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет.

Этим требованиям приходилось соответствовать, поскольку создатели The Sims 4 стремились охватить, помимо взрослой аудитории, подростковую и детскую [66]. Их можно заселить в пустой участок в Китежграде. Будучи в браке с Дженни, Букет обзавёлся двумя детьми: Начиная играть за семью, Джонни должен на днях повзрослеть и игроку предлагается оформить дом в праздничном стиле. Третья семья Грант англ.

The Sims 2: Ночная жизнь — Википедия

Grunt находится в тяжёлых отношениях с семьёй Всезнайко и Смитами. Базз сильно конфликтует с Букетом Левкоевом 9. Его жена таинственным образом умерла, будучи в гостях у Гертруды Некрономикон. Играя за семью, игроку предлагается устроить Танка на работу. Specter состоит из пожилой дамы Гертруды и её племянницы Офелии. Во дворе участка Гертруды располагается кладбище. Когда-то вместе с Гертрудой жили многочисленные родственники, но все они умерли от несчастных случаев.

Сама Гертруда даже заводила роман со жнецом смерти, от этого союза родился Типус Нервус, который был усыновлён семьёй Колби. Когда игрок впервые управляет семьёй, Гертруда через несколько дней должна умереть от старости.

как играть в симс 2 первое знакомство

В таком случае её дом унаследует Офелия. Beaker представлена супружеской парой: Локи и Цирцеей, которые усыновили Типуса и ставят над ним научные эксперименты. По задумке сюжета, Типус может наладить более крепкие отношения с кузиной Офелией Нигмопулос и переехать жить в дом матери. MontyКапулетти англ. Две первые семьи на протяжении многих поколений враждуют между собой, однако Ромео Монтекки и Джульетта Капулетти заводят романтические отношения.

Конечная цель игрока заключается в примирении двух враждующих семей. В городе также можно поселить ещё четыре семьи, принадлежащие к двум кланам: В Вероне также проживает семья Купало, члены которой не враждуют ни с кем. Оберон и Титания любят друг друга, хотя не состоят в браке и имеют двух приёмных детей: Семья Гот также присутствовала в игре The Sims.

Сюжет подсказывает, что в похищении могли быть замешаны также сёстры Гонгадзе, желающие заполучить денежное состояние Мортимера Гота, также, что Белла попала в Китежград и теперь живёт в виде неуправляемого персонажа.

Вo втором городе можно встретить персонажа по имени Белла Гот, однако это фактически другой персонаж, без воспоминаний о родной семье и обладающий немного другими чертами лица. Сами разработчики не предусмотрели способ вернуть Беллу, что многие игроки восприняли, как сложный игровой квест. Белла Гот вызвала среди многих фанатов The Sims 2 ажиотаж и стала самым обсуждаемым и узнаваемым персонажем.

Предпосылки[ править править код ] The Sims 2 по сути является улучшенной версией игры The Sims. Но так как компания Maxis ожидала, что будущая игра, как и практически все остальные проекты студии, будет непопулярной или вовсе провальной, бюджет на её разработку был выделен достаточно малый. Однако после выпуска в году игра The Sims мгновенно стала хитом продаж [27]. Тогда разработчики пришли к выводу, что им необходимо создать новую и усовершенствованную версию игры в трёхмерном пространстве с более красочными персонажами [28].

Чтобы удерживать высокие продажи оригинала, было принято выпускать к нему дополнения, параллельно занимаясь разработкой игры второго поколения [27]. Уже тогда было очевидно, что выход второго поколения игры The Sims станет одним из самых важных событий в истории Maxis [27].

Чтобы улучшить геймплей, разработчики изучали мнение многочисленных поклонников The Sims [29]. Основная цель команды заключалась в ликвидации большинства ограничений и недостатков, свойственных первому симулятору и добавлении новых возможностей, исходя из пожеланий фанатов The Sims [29]для чего разработчики изучали мнения игроков на разных фанатских сообществах или же сами общались с некоторыми из них [30].

Руководство и прохождение по "The Sims 2" — Руководства и прохождения — Статьи — Игромания

Также геймдизайнер отметил, что команда вероятно в качестве дополнения или отдельной игры, выпустит онлайн-версию The Sims 2, исходя из опыта The Sims Online [29].

Процесс разработки[ править править код ] Кадр из видеоролика, выпущенного почти за год до официального выпуска игры, демонстрирует дождь и молнии, которые впоследствии были исключены из базовой игры и добавлены лишь с дополнением годасбоку виден ранний логотип игры [31] Разработка игры началась в конце года [32].

Вначале в ней принимали участие 10 человек, которые начали строить фундамент игрового движка для будущей игры. Разработка полным ходом началась в году, в которой принимали участие уже человек [30].

Тогда к команде подключились менеджеры по локализации и переводчики, чтобы к мировому релизу, игра была доступна на разных языках [28]. В процессе создания игры возникли сложности с дизайном и переводом игры в трёхмерную графику [33]. Помимо этого разработчики собирались сделать в игре открытый игровой мироднако было решено сразу отказаться от данной идеи и вероятно воплотить данную идею в преемнике The Sims 2так как по словам разработчиков, одновременная работа над графикой и открытым миром привела бы к острой недостатке времени и выделенных ресурсов, что бы плохо сказалось на общем качестве игры и вероятно стало причиной её провала [34].

Вопреки ожиданиям, на разработку игры ушло примерно в 2 раза больше времени и было привлечено в два раза больше сотрудников [28]. Игра планировалась к выпуску в январе года, однако выход был перенесён на сентябрь того же года [32].